سرانجام انویدیا این هفته فناوری DLSS 5 را عرضه میکند و بازی NBA 2K27 نخستین عنوانی خواهد بود که از قابلیت 3D-Guided Neural Rendering پشتیبانی مینماید. اگرچه پشتیبانی اولیه از این فناوری برای کارتهای گرافیک RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell در نظر گرفته شده است، اما انویدیا تأیید کرد کارتهای RTX 40 مبتنی بر […]
سرانجام انویدیا این هفته فناوری DLSS 5 را عرضه میکند و بازی NBA 2K27 نخستین عنوانی خواهد بود که از قابلیت 3D-Guided Neural Rendering پشتیبانی مینماید. اگرچه پشتیبانی اولیه از این فناوری برای کارتهای گرافیک RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell در نظر گرفته شده است، اما انویدیا تأیید کرد کارتهای RTX 40 مبتنی بر معماری Ada Lovelace نیز از DLSS 5 پشتیبانی میکنند. این شرکت اظهار داشت:
فناوری DLSS 5 تا به امروز، از نظر محاسباتی، سنگینترین مدل ما بوده است. از زمانی که برای نخستین بار در ماه مارس آن را معرفی کردیم، توانستهایم عملکردش را ۵ برابر افزایش دهیم و این روند همچنان ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر تمرکز ما روی بهینهسازی عملکرد برای سری GeForce RTX 50 است و انتظار میرود بهروزرسانی جدیدی در اواخر پاییز منتشر شود. زمانی که عملکرد روی سری RTX 50 به سطح مطلوبتری برسد، قصد داریم رسماً روی گسترش پشتیبانی از سری GeForce RTX 40 کار کنیم.
روابط عمومی NVIDIA اشاره نمود گیمرهای بیشتری در آینده میتوانند از جلوههای بصری متحول کننده DLSS 5، همانطور که چند روز پیش به نمایش گذاشته شد، بهره ببرند. انویدیا هنوز تاریخ دقیقی برای اضافه شدن پشتیبانی از DLSS 5 به کارتهای RTX 40 اعلام نکرده، اما بازه زمانی تقریبی تحقق این موضوع را مشخص نموده است. فناوری DLSS 5 در حال حاضر سنگینترین مدل هوش مصنوعی انویدیا محسوب میشود. دموی اولیه این فناوری با استفاده همزمان از دو کارت گرافیک RTX 5090 اجرا شده بود، اما این شرکت توانست تنها طی دو ماه، عملکردش را ۵۰ درصد بهبود بخشد و روی یک کارت RTX 5090 اجرایش کند.
در ادامه انویدیا طی ماههای گذشته موفق شد عملکرد مدل DLSS 5 را تقریباً ۲.۵ برابر بهتر کند و سرانجام در ماه جاری، این میزان به ۵ برابر رسید؛ بهطوری که مدل کنونی روی تمام کارتهای گرافیک RTX 50 اجرا خواهد شد. انویدیا توضیح داده این پیشرفت حاصل ترکیبی از بهینهسازیهای سختافزاری پایه، هستههای نرمافزاری و بهینهسازیهای مشترک سختافزار و نرمافزار است. مدل جدید نسبت به نسخه اولیهای که در جریان GTC 2026 معرفی شد، کوچکتر و سریعتر شده و ظاهر واقعگرایانهتری نیز دارد.

علاوه بر این، انویدیا قصد ندارد در همین نقطه متوقف شود. این شرکت میگوید بهینهسازیهای DLSS 5 با سرعت بسیار بیشتری منتشر خواهند شد تا این مدل سریعتر اجرا شود و کیفیت بصری آن نیز افزایش پیدا کند. به نظر میرسد اواخر امسال شاهد بهروزرسانی دیگری برای این مدل خواهیم بود که ضمن بهبود عملکرد، سرعت اجرای آن را نیز افزایش میدهد.
انتظار میرود بهینهسازیهای ماههای آینده، عملکرد مدل را نسبت به زمان معرفی اولیه آن ۷ تا ۱۰ برابر بهبود دهند. در چنین شرایطی، تأثیر DLSS 5 بر عملکرد بازیها بسیار کمتر از افت عملکرد فعلی خواهد بود که بهطور میانگین حدود ۵۰ تا ۶۰ درصد گزارش شده است. اگر تا پایان سال جاری تأثیر این مدل بر عملکرد به حدود ۱۰ تا ۱۵ درصد برسد، گیمرها میتوانند بدون نیاز به استفاده از حالتهای MFG مانند 6x یا ارتقای وضوح در حالت Performance از آن بهره ببرند.
از آنجا که کارتهای گرافیک RTX 40 از MFG پشتیبانی نمیکنند، مدل DLSS 5 باید پیش از عرضه برای این سختافزار به طور کامل بهینه و تنظیم شود تا اجرای شدنش روی این کارتها منطقی و قابل استفاده باشد. این فرایند ابتدا روی کارتهای RTX 50 انجام میشود و سپس نوبت به RTX 40 خواهد رسید.
با توجه به سابقه انویدیا در بهینهسازی مدلهای DLSS، حتی احتمال دارد در آینده شاهد پشتیبانی از RTX 30 نیز باشیم؛ بهخصوص اینکه در حال حاضر کارتهای گرافیک قدیمیتر، حتی سری RTX 20، از طریق مادهای غیررسمی امکان اجرای DLSS 5 را پیدا کردهاند. پشتیبانی رسمی از RTX 40 خبر بسیار خوبی برای دارندگان کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری Ada Lovelace محسوب میشود، اما باید کمی صبر کنیم تا ببینیم این مدل پس از تکمیل فرایند بهینهسازی، چه عملکردی روی این کارتها خواهد داشت.


تایید شده توسط دیجیکالا
نظرات کاربران
0 دیدگاه