خانه فانتوم پلاس
با ما گفتگو کنید
سبد خرید حساب کاربری
فانتوم پلاس | پیشنهادی غیر قابل رد !
فانتوم گیم
فانتوم گیم
فانتوم آی تی
فانتوم آی تی
اسمبل آنلاین
اسمبل آنلاین
فانتوم پلاس
فانتوم پلاس
طراحی اتاق
طراحی اتاق
دیجیتال
دیجیتال
فانتوم بلاگ
فانتوم بلاگ
پشتیبان
پشتیبان

چرا Forza Horizon 6 فراتر از یک ارتقای ساده نسبت به نسخه پنجم است؟

عنوان Forza Horizon 6 نویدبخش پخته‌ترین و تکامل‌ یافته‌ترین بازی این مجموعه محبوب است. استودیوی Playground Games در نسخه ششم کشور ژاپن را انتخاب کرده و پتانسیل این را دارد که متنوع‌ترین و متمایزترین جاده‌های ساخته شده در این سری را به تصویر بکشد.

اگرچه می‌توان ادعا کرد که نوآوری در گیم‌پلی ریسینگ در نسخه پنجم به سقف خود رسیده بود، اما Playground Games همچنان راه‌هایی برای ارتقای تجربه رانندگی یافته است. این بهبودها فراتر از تمرکز ویژه نسخه ششم بر بهبودهای بنیادین در بخش‌های صوتی و بصری هستند.

در این مطلب به بررسی ۱۴ تفاوت مهم می‌پردازیم که Forza Horizon 6 را در بخش‌هایی نظیر سیستم پیشرفت، اکتشاف و شخصی‌سازی، از نسخه قبلی خود متمایز می‌کند.

معرفی ژاپن

در Forza Horizon 5 مناطق مختلف مکزیک به تصویر کشیده شد و حال در نسخه ششم به ژاپن سفر می‌کنیم. دیگر خبری از جاده‌های آتشفشانی، مسیرهای استوایی مارپیچ و سواحل آفتاب‌سوخته نیست. در عوض، با مسیرهای کوهستانی پرپیچ وخم، خطوط ساحلی پوشیده از شکوفه‌های گیلاس، خیابان‌های نئونی خیره‌کننده و مناظر متنوع دیگر روبه‌رو هستیم. ژاپن در این بازی متنوع‌تر است، اما نکته حائز اهمیت، وسعت قابل توجه آن نسبت به نسخه قبل است. طبق ادعای سازندگان، شهر توکیو به عنوان بزرگ‌ترین منطقه شهری بازی، پنج برابر وسیع‌تر از شهر گواناخواتو در نسخه پنجم است. با وجود اینکه تعداد زیست‌بوم‌های منحصربه‌فرد در این نسخه کمی کاهش یافته (۹ زیست‌بوم در مقابل ۱۱ زیست‌بوم نسخه قبل)، اما Playground Games بار دیگر مرزهای وسعت و مقیاس این سری را جابه‌جا کرده است.

تراکم بالای زیست‌بوم‌ها

پلی‌گراند گیمز تنها به وسعت و تنوع در طراحی نقشه اکتفا نکرده است. در مقایسه با مکزیک، ژاپن در این بازی از تراکم بسیار بالاتری برخوردار است. طبق پیش نمایش‌های ارائه شده، به جای آنکه تنها وسعت نقشه را حس کنید، اصالت و واقع‌گرایانه بودن فضا را لمس خواهید کرد. استفاده از فناوری فتوگرامتری برای طراحی درختان، اسکن دقیق سطح آسفالت، تصاویر تایم‌لپس واقعی از آسمان ژاپن و حتی شیوه پخش شدن شکوفه‌های گیلاس بر زمین ریخته، همگی نشان از آن دارند که تمرکز اصلی سازندگان بر نمایش هویت دنیای بازی بوده است که این رویکرد بسیار فراتر از نسخه‌های پیشین این سری به نظر می‌رسد.

تضاد خیره‌کننده در قاب فصل‌ها

ژاپن سرزمین تضادهاست که در آن سنت‌های آرام با مدرنیته‌ پرزرق‌ و برق تلاقی پیدا می‌کنند. Forza Horizon 6 این تضاد را تنها در محیط‌های روستایی و شهری خود خلاصه نکرده است، بلکه فصل‌ها قرار است تغییری دراماتیک در بازی ایجاد کنند که نظیر آن در اقلیم مکزیک ممکن نبود: شکوهِ رنگارنگ بهار، تابستان‌های داغ، پاییز طلایی و زمستان یخبندان. برای اولین بار در این مجموعه، در زیست‌بوم کوهستانی که در شمالی‌ترین نقطه نقشه قرار دارد، در تمام طول سال شاهد بارش برف خواهیم بود. توسعه‌دهندگان صداگذاری‌های محیطی ویژه‌ای را برای القای حس هر فصل طراحی کرده و از ضبط‌های میدانی واقعی در دنیای واقعی برای این منظور بهره برده است.

بهبود سیستم صداگذاری

هر نسخه از Forza Horizon با وعده‌ بهبود صداگذاری عرضه می‌شود که اغلب تغییرات آن جزئی است؛ اما نسخه ششم با ضبط جدید صدای موتورها، بهبود صدای توربو و اگزوز، بازسازی کلی صداها و جزئیات بیشتر در برخورد تایر با سطوح مختلف به میدان آمده است. طبق ویدیوهای رسمی منتشر شده، همه‌چیز بسیار واقع‌گرایانه به نظر می‌رسد، اما آیا این تغییرات برای ایجاد تفاوتی ملموس نسبت به نسخه پنجم کافی است؟ پاسخ سوال احتمالاً در تکنولوژی صوتی جدید Triton Acoustics نهفته است. این یک سیستم طنین فضایی شی‌محور است که صدای محیط‌های واقعی را شبیه‌سازی می‌کند. این فناوری می‌تواند مکمل حس ملموسی باشد که محیط‌های متراکم و پرجزئیات بازی ایجاد کرده‌اند.

قابلیت رادار نزدیکی خودرو برای افزایش تسلط بر محیط

این نسخه قابلیت جدیدی به نام رادار نزدیکی خودرو (Car Proximity Radar) را به عنوان یک تنظیم اختیاری معرفی می‌کند. در صورت فعال‌سازی، نشانگرهای جهت‌دار و رنگی موقعیت شما را نسبت به خودروهای مجاور به‌ صورت بصری نمایش می‌دهند. این قابلیت به‌ویژه برای افرادی که از نمای داخل کابین یا روی کاپوت رانندگی می‌کنند، بسیار کاربردی خواهد بود. هدف از این سیستم تنها کاهش چالش‌های رانندگی در نماهای اول‌شخص نیست، بلکه ارتقای درک محیطی، جلوگیری از تصادفات ناخواسته و ترویج رقابت‌های نزدیک و حرفه‌ای است.

تعادل مجدد در کلاس‌بندی خودروها

در نسخه قبل، خودروهایی با قدرت اسب‌بخار بالا و سیستم چهارچرخ متحر معمولاً عملکرد بهتری نسبت به خودروهای متمرکز بر هندلینگ داشتند. این موضوع به یک چالش برای بازیکنان تبدیل شده بود، چرا که رقابت‌ها اغلب محدود به ستاپ‌های خاصی می‌شد. برای رفع این مشکل، Playground Games لیست خودروهای نسخه ششم را به‌طور کامل بازنگری کرده تا تعادلی پایدار و رقابتی در تمامی کلاس‌ها برقرار شود. همچنین، اگر به دنبال ستاپ‌های مخصوص پیست هستید، کلاس جدیدی به نام R Class به بازی اضافه شده که مختص خودروهای مسابقه‌ای با عملکرد بسیار بالاست.

فیزیک واقع‌گرایانه‌تر

هر نسخه از سری Forza Horizon، امضای همیشگی خود یعنی سبک Sim-cade (ترکیبی از شبیه‌ساز و آرکید) را بهبود می‌دهد. در واقع رانندگی آرکید با مدل‌سازی واقع‌گرایانه سیستم تعلیق و شبیه‌سازی فرسایش تایر ترکیب می‌شود. مسئله این بود که سیستم فیزیک در نسخه پنجم، قوانین یکسانی را برای همه خودروها، جدا از ویژگی‌های آن‌ها اعمال می‌کرد. در نسخه ششم، سیستم انتقال وزن، واکنش به سطح جاده و تعادل، برای هر خودرو به‌صورت مجزا تعریف شده است. پیاده‌سازی درست این سیستم، فیزیک بازی را بسیار ملموس‌تر خواهد کرد. این بازی بیش از همه برای کاربران Steering Wheel جذاب خواهد بود، چرا که سیستم بهینه‌سازی فرمان‌ها در این نسخه به‌طور کامل از نو ساخته شده است.

ملاقات با دیگر علاقه‌مندان به خودروها

در سراسر دنیای جهان‌ باز ژاپن، با مکان‌های متعددی برای ملاقات با دیگر علاقه‌مندان به خودرو روبه‌رو خواهید شد. گردهمایی‌ها بخش جدایی‌ناپذیری از فرهنگ خودرویی ژاپن هستند و Playground این مفهوم را به‌طور یکپارچه در دنیای Forza Horizon 6 ادغام کرده است. این استودیو رسماً تایید کرده که منطقه معروف Daikoku در یوکوهاما یکی از مکان‌هایی است که می‌توانید از آن بازدید کنید. در این محل، علاوه بر به‌ نمایش گذاشتن خودروهای خود، می‌توانید بدون نیاز به بارگذاری یا سیستم Matchmaking، به همراه گروهی از رانندگان به سمت پیست‌های تایم اتک یا مسابقات درگِ بازنگری‌ شده حرکت کنید. در این بازی تأکید ویژه‌ای بر تعاملات اجتماعی واقعی شده است که در نسخه‌های قبلی تا این اندازه پررنگ نبود.

معرفی رویداد جدید Horizon Rush

این یک رویداد کاملاً جدید است که بر مسیرهای مانع‌دار مبتنی بر زمان و با هیجان بالا تمرکز دارد. در این رویداد، شما باید از میان اسکله‌های شهر توکیو، پیست‌های اسکی کوهستانی و مسیرهای دیگر عبور کنید و با انجام پرش‌ها و پشت سر گذاشتن موانع متحرک و اشیاء تخریب‌پذیر، تلاش کنید تا در سریع‌ترین زمان ممکن به خط پایان برسید. این رویدادها به‌صورت تک‌نفره، کوآپ یا چندنفره رقابتی قابل بازی هستند.

فضایی جدید برای شخصی‌سازی

Forza Horizon 6 راه‌های جدیدی را برای تغییر دادن دنیای بازی پیش پای شما می‌گذارد که بسیار فراتر از نسخه‌های قبلی است. برای مثال، بخش The Estate قطعه زمین بزرگی است که به عنوان فضایی برای ساخت‌وساز، گسترش و شخصی‌سازی عمل می‌کند و می‌توانید ساختمان‌های جانبی، گاراژها، نمایشگاه‌های خودرو و حتی پیست اختصاصی خود را در آن بنا کنید. اگرچه مدیریت این فضا یک فعالیت انفرادی است، اما از طریق قابلیت Horizon CoLab، تا ۱۲ نفر می‌توانند به‌صورت مشترک هر آنچه را که می‌خواهند بسازند.

تحول در سیستم شخصی‌سازی خودروها

این سری همیشه بر قابلیت تغییر ظاهر و عملکرد خودروها تأکید داشته است، اما این بار گزینه‌های جدیدی به بازی اضافه شده که شامل طراحی برچسب روی شیشه‌ها و دسترسی به آرشیو عظیمی از رینگ‌ها و کیت‌های بدنه Aftermarket می‌شود. سیستم آیرودینامیک بازی یا همان Forza Aero نیز به‌طور کامل بازنگری شده است. حالا قطعات آیرودینامیک به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که با خطوط و انحناهای بدنه خودروی شما هماهنگ باشند. پیش از این، قطعات آیرو جذابیت بصری چندانی نداشتند و به بیان ساده، ظاهر خودرو را زشت می‌کردند. باید امیدوار بود که این بازطراحی جدید، به زیبایی کلی خودرو نیز کمک کند.

تاکید ویژه بر خودروهای Aftermarket کامل

حضور خودروهای افترمارکت در Forza Horizon 6 ویژگی جدیدی نیست، اما در نسخه‌های قبلی این خودروها معمولاً محدود به قطعات و کیت‌های خاصی بودند که باید خودتان آن‌ها را تهیه و روی خودرو نصب می‌کردید. با این حال، در جای‌جای نقشه ژاپن، خودروهای افترمارکت کامل و آماده‌ای را خواهید یافت که از پیش تیونینگ شده و به کیت‌های بدنه مجهز شده‌اند. بنابراین، فرآیند تصاحب آن‌ها به سادگیِ رانندگی تا محل استقرار خودرو، انجام یک دور تست و فشردن دکمه خرید است.

ساختار جدید برای پیشرفت در حالت ساده

در زمینه گشت‌وگذار در نقشه، Forza Horizon 6 حالتی به نام Discover Japan را معرفی می‌کند. این حالت که ظاهراً با رویکردی آسان طراحی شده تا شما را تشویق کند از رویدادهای شلوغ فستیوال فاصله بگیرید و با سرعت و آرامش دلخواه خود، در مناظر ژاپن غرق شوید. هسته اصلی این تجربه، جمع‌آوری استامپ یا همان مُهرهای یادگاری است. این ایده از دنیای واقعی و سنت جمع‌آوری مُهر در نقاط توریستی ژاپن الهام گرفته شده است. فعالیت‌هایی نظیر عکاسی و انجام ماموریت‌های تحویل کالا، مُهرهای جدیدی را در دفترچه کلکسیون شما آزاد می‌کنند. از آنجایی که این فعالیت‌ها خارج از برنامه‌ریزی رسمی فستیوال هستند، محدودیت کمتری در انتخاب کلاس خودرو خواهید داشت. به عنوان مثال، اگر بخواهید یک سفر جاده‌ای بدون راهنما را با یکی از جذاب‌ترین خودروهای بازی آغاز کنید (حتی اگر آن خودرو در رویدادهای فعلی فستیوال در دسترس نباشد)، در این حالت این امکان برای شما فراهم است.

حالت سینمایی در بخش Auto Drive

اگرچه نسخه قبل نیز از قابلیت رانندگی خودکار بهره می‌برد، اما آن ویژگی بیشتر به عنوان یک ابزار کمکی برای دسترسی‌پذیری طراحی شده بود تا راهی برای غرق شدن در دنیای بازی. اکنون در نسخه ششم، قابلیت رانندگی خودکار به یک گزینه سینمایی مجهز شده است. با فعال‌سازی این حالت، رابط کاربری حذف شده و سفر شما شبیه به یک فیلم جاده‌ای سینمایی به تصویر کشیده می‌شود. بدین ترتیب می‌توانید در مسیر رفتن به مسابقات استراحت کنید و یا حتی اجازه دهید بازی برای مدتی به عنوان یک Screensaver بصری و جذاب روی مانیتور شما اجرا شود.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید