بسیاری از گیمرها باور دارند عناوین بلاکباستر AAA با توجه به برچسبهای قیمتی بالای خود باید تجربههایی طولانی و حجیم باشند تا خرید آنها توجیه اقتصادی پیدا کند. با این حال، گروهی دیگر طرفدار استراتژی کیفیت برتر از کمیت هستند و روایتی جمعوجور و فشرده را ترجیح میدهند. مت ردفورد، بازیساز سابق ناتی داگ، به […]
بسیاری از گیمرها باور دارند عناوین بلاکباستر AAA با توجه به برچسبهای قیمتی بالای خود باید تجربههایی طولانی و حجیم باشند تا خرید آنها توجیه اقتصادی پیدا کند. با این حال، گروهی دیگر طرفدار استراتژی کیفیت برتر از کمیت هستند و روایتی جمعوجور و فشرده را ترجیح میدهند.
مت ردفورد، بازیساز سابق ناتی داگ، به تازگی نظرات خود را درباره اهمیت بازیهای کوتاهتر مطرح ساخت. او اشاره کرد که عناوینی همچون The Elder Scrolls 6 و GTA 6 به اندازه بازیهای کوتاهتر و متمرکزتر برایش جذابیت ندارند. این توسعهدهنده استدلال میکند که گیمرها همیشه زمان و فراغت کافی برای به پایان رساندن چنین آثار عظیمی را در اختیار ندارند.
باید اشاره کرد طبق شایعات و گزارشها، بخش داستانی GTA 6 به تنهایی حدود ۸۰ ساعت محتوا ارائه خواهد داد و نسخه ششم The Elder Scrolls نیز قطعاً تجربهای صدها ساعته خواهد بود. ردفورد معتقد است بازیهای کوتاهتر، درست مانند سهگانه ابتدایی Uncharted، بسیار هیجانانگیزتر و پویاتر عمل میکنند:
فکر میکنم چیزی ترسناک و دلهرهآور در مورد GTA 6 یا یک نسخه جدید از Elder Scrolls برای من وجود دارد. من بیشتر به دنبال تجربههای کوتاهتری هستم که واقعاً ساختاری متمرکز و منسجم دارند.
این بازیساز سابق ناتی داگ حتی اثری مانند The Last of Us Part 2 را نیز اندکی طولانیتر از سلیقه شخصی خود توصیف کرد و استدلال نمود که بازه ۶ تا ۸ ساعت، ایدهآلترین نقطه تعادل برای بازیهای متمرکزی است که ضربآهنگ هیجانانگیز خود را از ابتدا تا انتها بدون افت کیفیت حفظ میکنند.


تایید شده توسط دیجیکالا
نظرات کاربران
0 دیدگاه