لیدن در صحبت درباره این موضوع گفت که دیدگاهش نسبت به حرکت صنعت به سمت بازیهای دیجیتالی تغییری نکرده است. او توضیح داد که زمانی با حذف کامل نسخههای فیزیکی احساس راحتی خواهد کرد که باور داشته باشد سرعت و پوشش اینترنت در سراسر جهان به اندازهای خوب شده و دانلود بازی برای اکثریت کاربران […]
لیدن در صحبت درباره این موضوع گفت که دیدگاهش نسبت به حرکت صنعت به سمت بازیهای دیجیتالی تغییری نکرده است. او توضیح داد که زمانی با حذف کامل نسخههای فیزیکی احساس راحتی خواهد کرد که باور داشته باشد سرعت و پوشش اینترنت در سراسر جهان به اندازهای خوب شده و دانلود بازی برای اکثریت کاربران به خوبی فراهم باشد.
او همچنین گفت که دلیل تصمیم سونی را نمیداند و اعتراف کرد که با آن موافق نیست، اما افزود:
لزومی ندارد با این تصمیم موافق باشم، چون دیگر در این صنعت فعالیت نمیکنم. شاید تولید دیسکها بیش از حد پر هزینه شده باشد. اگر به تصمیم برای کنار گذاشتن یک محصول، قابلیت یا مدل نگاه کنید، معمولاً همهچیز به یک جدول مالی خلاصه میشود. فروش نسخههای فیزیکی در مقایسه با فروش دیجیتالی چقدر است؟
لیدن یادآوری کرد که زمانی فروش دیجیتالی تنها ۱۰ درصد از بازار را تشکیل میداد و حتی دورهای وجود داشت که سهم آن صفر درصد بود، زیرا هنوز فروشگاه دیجیتالی وجود نداشت. او در ادامه توضیح داد:
اکثریت به معنای همه نیست. بنابراین نقطهای فرا میرسد که اگر ۸۰ درصد از بازار در اختیارم باشد و همان ۸۰ درصد، ۹۵ درصد درآمد را تأمین کند، چه انگیزهای دارم که برای ۲۰ درصد باقیمانده، که عملاً فقط ۵ درصد از کسبوکار را تشکیل میدهد، همچنان همه چیز را فعال نگه دارم؟ متوجه منظورم میشوید؟ در نهایت به جایی میرسید که ادامه دادن این روند فقط برای آن بخش بسیار کوچک از بازار دیگر توجیهی ندارد.
تصمیم سونی در راستای حذف بازیهای فیزیکی از سال 2028 جدی بوده و بسیاری از کارخانههای ساخت دیسک این شرکت بزرگ نیز تغییر کاربری داده و در زمینههای دیگر مشغول به فعالیت شدهاند.

نظرات کاربران
0 دیدگاه