خانه فانتوم پلاس
با ما گفتگو کنید
سبد خرید حساب کاربری
گیمینگ
گیمینگ
آی تی
آی تی
پلاس
پلاس
طراحی
طراحی
دیجیتال
دیجیتال
بلاگ
بلاگ
استریم
استریم
خانه اخبار بازی کارگردان بازی Beast of Reincarnation: این اثر چندان با حال‌وهوای همیشگی استودیوی ما همخوانی ندارد
اخبار بازی

کارگردان بازی Beast of Reincarnation: این اثر چندان با حال‌وهوای همیشگی استودیوی ما همخوانی ندارد

بابازاده
07 مرداد 1405
42 بازدید
۰ نظر
زمان مطالعه: 1 دقیقه
سبک بازی اخبار بازی
امتیاز 0.0/10
دانلود 0

استودیوی بازی‌سازی گیم فریک معمولا با پروژه‌های آزمایشی و کوچکی شناخته می‌شود که آن‌ها را در لابه‌لای ساخت نسخه‌های اصلی مجموعه محبوب Pokemon توسعه می‌دهد؛ اما حساب بازی موردانتظار Beast of Reincarnation کاملا جداست و می‌توان آن را منحصربه‌فردترین و متفاوت‌ترین پروژه تاریخ این استودیو دانست. کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در مصاحبه‌ای با رسانه ژاپنی […]

استودیوی بازی‌سازی گیم فریک معمولا با پروژه‌های آزمایشی و کوچکی شناخته می‌شود که آن‌ها را در لابه‌لای ساخت نسخه‌های اصلی مجموعه محبوب Pokemon توسعه می‌دهد؛ اما حساب بازی موردانتظار Beast of Reincarnation کاملا جداست و می‌توان آن را منحصربه‌فردترین و متفاوت‌ترین پروژه تاریخ این استودیو دانست. کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در مصاحبه‌ای با رسانه ژاپنی DenFamiNicoGamer (که توسط وب‌سایت گیمزرادار بازتاب داده شده)، بر این تفاوت فاحش، به‌ویژه در زمینه گرافیک واقع‌گرایانه و سبک بصری بازی، صحه گذاشته است.

او در این رابطه توضیح می‌دهد:

به نظرم چالش قدم گذاشتن در مسیری کاملا جدید، بزرگ‌ترین مسئله‌ای بود که ما در استودیوی گیم فریک با آن روبه‌رو شدیم. وقتی برای اولین بار به گرافیک و جلوه‌های بصری بازی نگاه می‌کنید، احتمالا خیلی سخت بتوانید حدس بزنید که این اثر دست‌پرورده کدام کشور است. دقیقا به همین دلیل، برایمان بسیار مهم بود که با قدرت تأکید کنیم این بازی، محصول استودیوی گیم فریک است.

فوروشیما در ادامه، Beast of Reincarnation را با ساخته‌های پیشین این استودیو نظیر Pocket Card Jockey، Drill Dozer و Little Town Hero مقایسه کرد و بی‌پرده اعتراف کرد که این عنوان در شرف انتشار، با سبک و سیاق همیشگی و امضای کاری آن‌ها تفاوت چشمگیری دارد.

او صحبت‌هایش را این‌گونه تکمیل کرد:

درست است که ما از آن دست استودیوهایی نیستیم که به سراغ گرافیک‌های واقع‌گرایانه می‌روند، اما روی هیچ سبک خاصی هم تعصب کورکورانه نداریم. از منظر مفهومی و تم داستانی، مضامین اصلی این بازی تفاوت چندانی با کارهای قبلی گیم فریک ندارند. با این حال، در همان روزهایی که مشغول ساخت نمونه اولیه بازی بودم، به این نتیجه رسیدم که برای به تصویر کشیدن ایده‌ها و فضایی که در ذهن دارم، هیچ گزینه‌ای بهتر از گرافیک واقع‌گرایانه نخواهد بود.

بازی Beast of Reincarnation که در ژوئن ۲۰۲۵ به دنیای بازی‌های ویدیویی معرفی شد، قرار است در تاریخ ۱۳ مرداد (۴ اوت) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی عرضه شود. داستان بازی در سال ۴۰۲۶ میلادی روایت می‌شود؛ دورانی تاریک که بشریت به دلیل هجوم جانورانی مرموز و جهش‌یافته، در یک‌قدمی انقراض و فروپاشی کامل قرار گرفته است. این موجودات با فاسد کردن سرزمین‌ها، حیات وحشی غیرطبیعی و رام‌نشدنی را به وجود آورده‌اند. در این میان، بازیکنان هدایت شخصیتی به نام اما را بر عهده می‌گیرند؛ زن جوانی که به نفرینی شوم دچار شده و قدرت‌هایی شبیه به همین هیولاها به دست آورده است. به دلیل همین قدرت‌های عجیب، سایر انسان‌ها او را طرد کرده و با لقب مبتلا (Blighted One) صدا می‌زنند.

💬

نظرت مهمه

تجربه و نظرت رو با بقیه کاربران به اشتراک بذار

نظرات کاربران

0 دیدگاه
هنوز دیدگاهی ثبت نشده ✨
سبد خرید
متوجه شدم
از «فانتوم گیم» مثل دیجی‌کالا خرید کن!

با وارد کردن شماره تلفنی که در دیجی‌کالا ثبت کردی، اطلاعات حسابت رو ببین، آدرست رو انتخاب کن و خریدت رو مثل دیجی‌کالا سریع، قسطی و امن انجام بده.

progress
digikala تایید شده توسط دیجی‌کالا

این سایت توسط دیجی‌کالا بررسی شده و مالکیت، اطلاعات تماس، کیفیت و نحوه ارائه خدمات آن تأیید شده‌است.