استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) با نمایش ۲۰ دقیقه از گیمپلی بازی جدید خدای جنگ با نام God of War Laufey، رویکردی نوین را در این مجموعه محبوب معرفی کرد که در آن، شخصیت فی (Faye) با سبک مبارزاتی آکروباتیک و سریع، جایگزین خشونت سنگین کریتوس (Kratos) شده است. استودیوی سانتا مونیکا در جریان […]
استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) با نمایش ۲۰ دقیقه از گیمپلی بازی جدید خدای جنگ با نام God of War Laufey، رویکردی نوین را در این مجموعه محبوب معرفی کرد که در آن، شخصیت فی (Faye) با سبک مبارزاتی آکروباتیک و سریع، جایگزین خشونت سنگین کریتوس (Kratos) شده است.
استودیوی سانتا مونیکا در جریان رویداد اخیر State of Play شرکت سونی (Sony)، با پخش نمایشی مفصل و ۲۰ دقیقهای از بازی God of War Laufey، توجه تمام رسانهها و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی را به خود جلب کرد. این نسخه جدید از مجموعه خدای جنگ که ادامهدهنده داستان بازیهای پیشین (نه یک پیشدرآمد) به شمار میرود، این بار تمرکز خود را روی شخصیت فی، همسر کریتوس و مادر آترئوس (Atreus)، قرار داده است. نمایش بازی نشان میدهد که سبک حرکتی چالاک و منعطف فی، تضاد آشکاری با ضربات سهمگین و جثه تنومند کریتوس دارد.
دبورا آن ول (Deborah Ann Woll)، بازیگر نقش فی در بازی God of War Laufey، در ویدیویی که همزمان با معرفی بازی تحت عنوان آشنایی با بازیگران منتشر شد، به مقایسه سبک بازی فی و کریتوس پرداخت. او با تمجید از سیستم مبارزات هر دو قهرمان گفت:
من شیفته حرکات آکروباتیک فی هستم. گیمپلی کریتوس به خاطر ضربات سنگین و قدرت ویرانگرش همیشه فوقالعاده بوده است؛ اما فی نیز به همان اندازه قدرتمند و جنگجویی ماهر است. تفاوت در اینجاست که مبارزات فی بر پایه چرخیدن، شلاق زدن، ملق زدن و نبردهای هوایی طراحی شده است و نشان میدهد که برای قهرمان بودن، الگوهای متفاوتی وجود دارد.
این تغییر ساختاری، برای آن دسته از مخاطبانی که به مبارزات سریع، سیال و نمایشی علاقه دارند، جان تازهای به این مجموعه خواهد بخشید؛ بهویژه کسانی که بازیهای God of War (2018) و Ragnarok را بیشتر به خاطر داستان و جهانسازی تحسین میکردند، اکنون با سیستم مبارزاتی کاملا نوین و هیجانانگیز روبرو خواهند شد.
آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی God of War Laufey، در گفتگو با رسانه IGN به تشریح چگونگی شکلگیری مکانیکهای مبارزاتی این بازی پرداخت. به گفته او، سبک جنگآوری فی تحت تأثیر تاریخچه طولانی استودیوی سانتا مونیکا، بهویژه نسخههای کلاسیک بازی در یونان باستان (که مبتنی بر مبارزات هک اند اسلش سریع بودند)، طراحی شده است.
لارنس در این رابطه تشریح کرد:
کریتوس مانند یک دیوار سنگی است؛ استوار و خشن، اما خشونت او جنس متفاوتی دارد. چالش ما این بود که چگونه فردی را به تصویر بکشیم که در قدرت با او برابر باشد؟ برای حل این مسئله، به تمام بازیهای گذشته سانتا مونیکا نگاه کردیم. شخصیت فی ترکیبی از دوران اساطیر یونان و دوران نورس است. ما تلاش کردیم ریشههای مبارزات سریع و چالاک قدیمی را با سیستم مبارزات نزدیک، ملموس و همراهیِ یاران در نسخه جدید پیوند بزنیم تا اثری خلق کنیم که در عین حفظ هویت بازیهای سانتا مونیکا، کاملا منحصربهفرد و متعلق به فی باشد.
بازی God of War Laufey به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ در دست ساخت قرار دارد.

نظرات کاربران
0 دیدگاه