هیدئو کوجیما اعلام کرده است که دیگر علاقهای به هوش مصنوعی ندارد. ماه گذشته، نسخه هوش مصنوعی هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding 2، در یک فیلم تبلیغاتی کوتاه برای یک چیدمان هنری برند Prada دیده شد. این نمایش هنری حول محور این توسعهدهنده مشهور بازیها و کارگردان سینما، نیکلاس ویندینگ رفن، میچرخید که خود […]
هیدئو کوجیما اعلام کرده است که دیگر علاقهای به هوش مصنوعی ندارد.
ماه گذشته، نسخه هوش مصنوعی هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding 2، در یک فیلم تبلیغاتی کوتاه برای یک چیدمان هنری برند Prada دیده شد. این نمایش هنری حول محور این توسعهدهنده مشهور بازیها و کارگردان سینما، نیکلاس ویندینگ رفن، میچرخید که خود او نیز در نقش شخصیت هارتمن در آخرین بازی کوجیما حضور داشت. با این حال، این موضوع، باعث نارضایتی و واکنش منفی بسیاری از طرفداران شد. حالا کوجیما دیدگاه خود را درباره این فناوری بحثبرانگیز به اشتراک گذاشته است.
او در گفتگو با واشینگتن پست برای گزارشی درباره این نمایش هنری گفت:
هنر همان زندگی است. شاید در ۵۰ یا ۱۰۰ سال آینده هوش مصنوعی بتواند هنر خلق کند، اما تا زمانی که خودم زنده هستم، فکر نمیکنم شاهد چنین چیزی باشم و هیچ علاقهای به آن ندارم. ما راه و مسیر مناسبی را برای استفاده از هوش مصنوعی پیدا خواهیم کرد و این موضوع که چگونه از آن استفاده کنیم، بر عهده نسل جوان است.
با وجود فعالیت بسیار زیاد کوجیما در شبکههای اجتماعی و گسترش پروژههای خلاقانهاش در زمینههای مختلف، تشخیص رابطه دقیق او با این فناوری دشوار است. در حالی که برخی از توسعهدهندگان از آن استقبال میکنند و برخی دیگر آن را تحریم کردهاند، هنوز مشخص نیست که هوش مصنوعی مولد دقیقاً در کجای جهانبینی خالق مجموعه Metal Gear Solid قرار میگیرد.
گیب نیوئل در ایمیلی به ایلان ماسک در سال ۲۰۱۸ که بهتازگی کشف شده، نوشته بود:
هیدئو کوجیما، که یک آیندهنگر واقعی در این حوزه و سازنده سری Metal Gear است، در شرکت ولو بود تا درباره بازی جدیدش یعنی Death Stranding صحبت کند. او به اهمیت کارهای آینده در زمینه هوش مصنوعی اشاره کرد و از تمایل زیادش برای رفتن به فضا گفت. من پیشنهاد دادم که او را به تو معرفی کنم.
پاییز گذشته، کوجیما در مصاحبهای با وایرد ژاپن از آیندهای صحبت کرده بود که در آن یک قدم جلوتر از همه است و با هوش مصنوعی همکاری میکند. او به این فناوری به عنوان یک «دوست» اشاره کرده بود و پیشنهاد کرد که هوش مصنوعی مولد برای جایگزینی خلاقیت استفاده نشود، بلکه برای افزایش بهرهوری مورد استفاده قرار گیرد.
حالا او این دیدگاه را در گفتگو با واشینگتن پست تکرار کرده. طبق گزارش این رسانه، کوجیما معتقد است که هوش مصنوعی در بهترین حالت میتواند مانند یک خدمتکار برای انجام کارهای خستهکننده و تکراری در فرآیند خلاقیت عمل کند، اما انسانها باید حتماً در همان فضایی حضور داشته باشند که هنر در آن خلق میشود.
باید منتظر ماند و دید این رویکرد در بازی بعدی او یعنی Physint که یک اثر اکشن-ماجراجویی مخفیکاری است، چگونه اعمال خواهد شد.

نظرات کاربران
0 دیدگاه