بازی مورد انتظار Gears of War: E-Day با شکستن مرزهای فنی موتور آنریل انجین ۵، بخش داستانی را با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه همراه با فناوری رهگیری پرتو و بخش چندنفره را با نرخ فریم ۱۲۰ بر ثانیه به تصویر خواهد کشید. شرکت مایکروسافت (Microsoft) و استودیوی کوالیشن (The Coalition) با انتشار اطلاعاتی جدید […]
بازی مورد انتظار Gears of War: E-Day با شکستن مرزهای فنی موتور آنریل انجین ۵، بخش داستانی را با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه همراه با فناوری رهگیری پرتو و بخش چندنفره را با نرخ فریم ۱۲۰ بر ثانیه به تصویر خواهد کشید.
شرکت مایکروسافت (Microsoft) و استودیوی کوالیشن (The Coalition) با انتشار اطلاعاتی جدید از جنبههای فنی بازی مورد انتظار Gears of War: E-Day، تایید کردند که این نسخه پیشدرآمد، مرزهای توانایی موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ را جابهجا خواهد کرد. بر اساس این اعلامیه، بخش داستانی بازی به شکل ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با فناوری پیشرفته رهگیری پرتو (Ray Tracing) اجرا میشود و بخش چندنفره آن نیز توانایی دستیابی به نرخ فریم ۱۲۰ بر ثانیه را خواهد داشت.
این جزئیات هیجانانگیز در جریان رویداد اختصاصی Gears of War: E-Day Direct که بلافاصله پس از Xbox Games Showcase 2026 برگزار شد، در اختیار رسانهها و گیمرها قرار گرفت.
نسخه جدید این مجموعه محبوب که کاملا از پایه با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 توسعه یافته است، یکی از بزرگترین جاهطلبیهای فنی در تاریخ این سری بازی به شمار میرود. سازندگان اعلام کردهاند که این اثر از سیستم نورپردازی، سایهزنی و بازتابهای کاملا پویا مبتنی بر شبیهسازی سختافزاری پرتوها (Ray Tracing) بهره میبرد. پشتیبانی از فرمت HDR10، بافتهای فوقالعاده باکیفیت Ultra HD و سیستم تخریبپذیریِ بهشدت ارتقایافته، از دیگر ویژگیهایی است که برای بازسازی اتمسفر پرآشوب Emergence Day به کار گرفته شده است.
طبق اعلام استودیوی سازنده، مکانیزم تخریبپذیری در این نسخه به حدی پیشرفته است که ساختمانها در طول نبردها ممکن است بهطور کامل فرو بریزند. همچنین خیابانها، وسایل نقلیه و مواضع دفاعی واکنشهای پویایی به انفجارها و شلیک تسلیحات سنگین نشان میدهند تا میدانهای نبرد شهر کالونا زندهتر و ملموستر از هر زمان دیگری به نظر برسند.
بازی Gears of War: E-Day در طراحی شخصیتها نیز خودنمایی میکند؛ به گفته توسعهدهندگان، مدل طراحیشده برای چهره نسخه جوان مارکوس فینیکس در این بازی، به تنهایی جزئیاتی بیشتری از کل مدل شخصیت او در نسخه اول این مجموعه روی کنسول قدیمی ایکس باکس ۳۶۰ دارد. این ارتقای بصری در انیمیشنهای حرکتی، حالات چهره، جنس زرهها و تمامی عناصر محیطی بخش داستانی مشهود است.
داستان بازی Gears of War: E-Day حدود ۱۴ سال پیش از وقایع نسخه اول مجموعه جریان دارد و روایتگر دوران جوانی دو شخصیت محبوب مارکوس فینیکس و دامینیک سانتیاگو است. بازی روی ساعات اولیه تهاجم ویرانگر ارتش لوکاستها از اعماق سیاره سِرا تمرکز دارد.
یکی از سیستمهای بازطراحیشده در این نسخه، سیستم آسیب و قطع عضو است. برخورد گلولهها به بدن دشمنان تکههای گوشت و زره آنها را متلاشی میکند و سلاحهای قدرتمندی مانند شاتگانِ محبوبِ Gnasher میتوانند با جزئیاتی بیسابقه، اعضای بدن دشمنان را جدا کنند؛ سیستمی که استودیوی سازنده آن را خشنترین و واقعیترین مدل مبارزه در تاریخ این مجموعه نامیده است.
با وجود شایعات گسترده ماههای گذشته مبنی بر احتمال انتشار این بازی برای کنسول پلی استیشن ۵، مایکروسافت به طور رسمی تایید کرد که Gears of War: E-Day در انحصار کنسولی ایکس باکس خواهد بود. این بازی همزمان برای پی سی (از طریق استیم و فروشگاه مایکروسافت) نیز عرضه میشود و مشترکان سرویس گیم پس نیز میتوانند در روز نخست انتشار، بدون هزینه اضافی به آن دسترسی داشته باشند.
این اثر از بازی همزمان بین پلتفرمی (Cross-Play)، تجربه چندنفره آفلاین (Split-Screen)، نمایشگرهای فوقعریض در پی سی و همچنین کنسولهای دستی مانند Xbox Ally و استیم دک پشتیبانی میکند.
بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای ایکس باکس سری X|S و پی سی عرضه خواهد شد. لازم به ذکر است که یک نسخه بتای عمومی (Open Beta) نیز برای ماه اوت (مردادیا شهریور ۱۴۰۵) برنامهریزی شده تا بازیکنان شانس تجربه زودهنگام یکی از چشمنوازترین آثار نسل حاضر مایکروسافت را داشته باشند.

نظرات کاربران
0 دیدگاه