استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) همزمان با توسعه برداشت اختصاصی خود در سبک تیراندازی استخراجمحور (Extraction Shooter) در بخش DMZ بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، روند رو به رشد بازیهای موفقی چون Arc Raiders و Marathon را به دقت زیر نظر داشته است. جو سیکوت (Joe Cecot)، کارگردان بخش چندنفره بازی Call of […]
استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) همزمان با توسعه برداشت اختصاصی خود در سبک تیراندازی استخراجمحور (Extraction Shooter) در بخش DMZ بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، روند رو به رشد بازیهای موفقی چون Arc Raiders و Marathon را به دقت زیر نظر داشته است.
جو سیکوت (Joe Cecot)، کارگردان بخش چندنفره بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، در گفتگو با رسانه Xbox Wire اعلام کرد که تیم توسعه توجه ویژهای به این سبک داشته و با تجربه عناوین محبوب این رده، تلاش کرده است تا دریابد چه چیزهایی برای بازیکنان جذاب است، چه بخشهایی حس خوبی منتقل میکند و چه مواردی نیاز به اصلاح دارد.
سیکوت به طور مشخص اشاره کرد که نسخه بتای DMZ فاقد یک سیستم رشد و پیشرفت معنادار برای بازیکنان بود؛ موضوعی که از قضا یکی از نقاط قوت و جذابیت اصلی بازی Arc Raiders به شمار میرود. برای رفع این مشکل، نسخه بهروزرسانیشده DMZ به بازیکنان یک محفظه تجهیزات ماندگار (Persistent Inventory) و یک پایگاه مرکزی برای تقویت و ارتقای کلاسهای تسلیحاتی (Loadouts) ارائه خواهد داد.
با این حال، بازیهای سبک تیراندازی استخراجمحور نیازمند سطحی از وفاداری و وقتگذاری از سوی کاربران هستند که کار را برای موفقیت عناوین جدید سخت میکند. اما به نظر میرسد سیکوت اطمینان دارد که این موضوع چالشی برای DMZ در بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 ایجاد نخواهد کرد. او از جهان بازِ پر از مینیایونتها و مکانهای منحصربهفرد در کنار سرعت و فضاسازی مبارزات، به عنوان ویژگیهایی یاد کرد که در هیچ بازی دیگری یافت نمیشوند.
سیکوت در این رابطه توضیح داد:
محیط سندباکس و غنی ما در ترکیب با تم نظامی اولشخص، چیزی است که قطعا بازخورد بسیار مثبتی از سوی مخاطبان دریافت خواهد کرد. همچنین معتقدم حس و حال کار با سلاحها و سیستم حرکتی ما، یک سر و گردن بالاتر از بیشتر بازیهای موجود در بازار است.
اگرچه در اینجا درباره Call of Duty صحبت میکنیم؛ مجموعهای که پادشاه بلامنازع بیش از یک دهه اخیر در سبک تیراندازی اولشخص بوده است، اما این اظهارات همچنان یک خط و نشان جدی برای رقبای محبوبی چون Arc Raiders محسوب میشود. قطعا بازیهای دیگر نیز اگر حس کار با سلاح ضعیفی داشتند تا این حد مورد استقبال قرار نمیگرفتند؛ این یعنی استودیوی اینفینیتی وارد برای اثبات ادعای خود باید کاری خارقالعاده و بینقص ارائه دهد.
خوشبختانه حتی اگر بخش DMZ در ابتدای کار نتواند انتظارات را کاملا برآورده کند، بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 شامل یک بخش داستانی کامل و مجموعهای از حالتهای چندنفره سنتی خواهد بود تا زمان کافی برای رفع نواقص احتمالی DMZ وجود داشته باشد. این بازی در تاریخ ۱ آبان ۱۴۰۵ (۲۳ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد تا عیار واقعی آن مشخص شود.

نظرات کاربران
0 دیدگاه