خانه فانتوم پلاس
با ما گفتگو کنید
سبد خرید حساب کاربری
گیمینگ
گیمینگ
آی تی
آی تی
پلاس
پلاس
طراحی
طراحی
دیجیتال
دیجیتال
بلاگ
بلاگ
استریم
استریم
خانه اخبار دیجیتال فاندری همچنان باور دارد GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم اجرا نخواهد شد.
اخبار اخبار بازی

دیجیتال فاندری همچنان باور دارد GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم اجرا نخواهد شد.

بابازاده
08 تیر 1405
36 بازدید
۰ نظر
زمان مطالعه: 1 دقیقه
سبک بازی اخبار • اخبار بازی
امتیاز 0.0/10
دانلود 0

این رسانه یادآور شده که نخستین‌بار در مارس ۲۰۲۴ احتمال ارائه حالت ۶۰ فریم بر ثانیه برای GTA 6 را بررسی کرده بود و در آن زمان نیز به این نتیجه رسید که ارائه چنین حالتی حتی روی PS5 Pro بعید به نظر می‌رسد و دلیل اصلی این موضوع را ماهیت بازی اعلام کرد. به […]

این رسانه یادآور شده که نخستین‌بار در مارس ۲۰۲۴ احتمال ارائه حالت ۶۰ فریم بر ثانیه برای GTA 6 را بررسی کرده بود و در آن زمان نیز به این نتیجه رسید که ارائه چنین حالتی حتی روی PS5 Pro بعید به نظر می‌رسد و دلیل اصلی این موضوع را ماهیت بازی اعلام کرد. به عبارت دیگر، آن‌ها باور دارند اثری که بر شبیه‌سازی گسترده، افکت‌های پیشرفته ری تریسینگ و دنیای جهان باز بسیار وسیع تکیه دارد، نمی‌تواند نرخ 60 فریم را حفظ کند.

به گفته دیجیتال فاندری، از آن زمان تاکنون تریلر دوم GTA 6، تصاویر جدید و همچنین عرضه کنسول میان‌نسلی PS5 Pro اطلاعات بیشتری در اختیار کاربران قرار داده‌اند، اما سطح جزئیات بالای بازی همچنان نشان می‌دهد کاهش کیفیت گرافیکی تا حدی که اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه ممکن شود، کار بسیار دشواری خواهد بود.

این رسانه معتقد است مهم‌ترین مانع، فشار پردازشی واردشده به CPU است. به گفته تحلیلگران این رسانه، بازی‌هایی که از سیستم‌های شبیه‌سازی پیچیده استفاده می‌کنند، معمولاً در مناطق شلوغ شهری با افت نرخ فریم مواجه می‌شوند و به نظر می‌رسد دنیای GTA 6 از این نظر حتی از آثاری مانند Dragon’s Dogma 2 و Baldur’s Gate 3 نیز سنگین‌تر و پیچیده‌تر باشد.

Armed Masked Robber Wearing Yellow Sunglasses and a Red Bandana Points a Handgun Toward the Camera in a Store Corridor

در ادامه گزارش آمده است که امکان جابه‌جایی سریع در خشکی، دریا و هوا، در کنار سیستم فیزیک وسایل نقلیه، بار پردازشی بیشتری به پردازنده وارد می‌کند و معمولاً باعث می‌شود بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی فیزیک روی کنسول‌ها به نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه محدود شوند.

دیجیتال فاندری همچنین به سابقه راکستار اشاره کرده و نوشته است که GTA 4، GTA 5 و Red Dead Redemption 2 همگی ابتدا با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه روی کنسول‌ها عرضه شدند و حتی در برخی شرایط به همین هدف نیز نمی‌رسیدند. اگرچه این شرکت بعدها برای نسخه‌های نسل جدید GTA 5 حالت ۶۰ فریم را اضافه کرد، اما همواره اولویت را به کیفیت بصری بیشتر داده است.

این گزارش به برخی شایعات منتشرشده درباره وجود حالت‌های Quality و Performance نیز اشاره می‌کند، اما آن‌ها را مدرک قابل اتکایی نمی‌داند. به اعتقاد Digital Foundry، حتی اگر چنین حالت‌هایی وجود داشته باشند، لزوماً به معنای ارائه حالت ۶۰ فریم نیست و ممکن است یکی از آن‌ها نرخ ۴۰ فریم بر ثانیه یا حالت ۳۰ فریم پایدارتر را هدف قرار دهد.

در بخش دیگری از گزارش آمده است که PS5 Pro قدرتمندترین کنسول نسل فعلی محسوب می‌شود، اما برتری آن عمدتاً در بخش کارت گرافیک، شتاب‌دهنده ری تریسینگ و فناوری PSSR است و افزایش قدرت CPU آن چندان قابل توجه نیست. به همین دلیل، این رسانه احتمال می‌دهد GTA 6 روی PS5 Pro نیز با حالت‌های ۳۰ یا ۴۰ فریم عرضه شود، نه ۶۰ فریم بر ثانیه.

تمام این موارد در حد تحلیل و گمانه‌زنی هستند و تا زمانی که راکستار به‌صورت رسمی جزئیات فنی GTA 6 را اعلام نکند، نمی‌توان با قطعیت درباره عملکرد نهایی بازی روی کنسول‌ها اظهار نظر کرد.

💬

نظرت مهمه

تجربه و نظرت رو با بقیه کاربران به اشتراک بذار

نظرات کاربران

0 دیدگاه
هنوز دیدگاهی ثبت نشده ✨
سبد خرید