شبیهسازی بازیهای پلیاستیشن 3 روی کامپیوتر طی سالهای اخیر پیشرفت زیادی داشته و بخش قابل توجهی از این پیشرفت به تلاشهای تیم RPCS3 برمیگردد. این شبیهساز با بهینهسازیهای مداوم و افزایش پشتیبانی از بازیها، حالا میتواند تعداد زیادی از عناوین PS3 را روی PC اجرا کند. قابلیتهایی مانند پچهای 60 فریم برای بازیهایی که در […]
شبیهسازی بازیهای پلیاستیشن 3 روی کامپیوتر طی سالهای اخیر پیشرفت زیادی داشته و بخش قابل توجهی از این پیشرفت به تلاشهای تیم RPCS3 برمیگردد. این شبیهساز با بهینهسازیهای مداوم و افزایش پشتیبانی از بازیها، حالا میتواند تعداد زیادی از عناوین PS3 را روی PC اجرا کند. قابلیتهایی مانند پچهای 60 فریم برای بازیهایی که در اصل با نرخ 30 فریم اجرا میشدند نیز در RPCS3 وجود دارد.
با این حال، به نظر میرسد اضافه کردن DLSS 5 در برنامههای این تیم جایی ندارد.
اکانت رسمی RPCS3 در توییتر در واکنش به فناوری جدید انویدیا اعلام کرد که این تیم قصد ندارد از DLSS 5 پشتیبانی کند. آنها حتی عملکرد فناوریهای تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی را نیز زیر سؤال برده و معتقدند برخی توسعهدهندگان با تکیه بر چنین فناوریهایی، از بهینهسازی واقعی بازیها و موارد مهمتر صرفنظر میکنند.
تیم RPCS3 در پاسخ خود نوشت: «ما چیزی را که تولید میکند دیدهایم. ما هیچکدام از این AI Slopها را عرضه نمیکنیم.»
این موضعگیری واکنشهای متفاوتی را در میان کاربران به همراه داشته است. برخی معتقدند رد کامل فناوریهایی مانند DLSS 5 تصمیم چندان منطقیای نیست و حداقل قابلیت Upscaling مربوط به DLSS میتواند برای RPCS3 مفید باشد.
با این حال، تیم RPCS3 ظاهراً علاقهای به اضافه کردن چنین قابلیتهایی ندارد. هدف اصلی این پروژه، به گفته توسعهدهندگان، بهینهسازی هرچه بیشتر شبیهساز و حفظ بازیهای کلاسیک است.
در نهایت، باید دید این رویکرد در آینده نیز ادامه پیدا میکند یا با پیشرفت فناوریهای ارتقای تصویر و تولید فریم، تیم RPCS3 تصمیم خود را تغییر خواهد داد.


تایید شده توسط دیجیکالا
نظرات کاربران
0 دیدگاه