به نظر میرسد در سال ۲۰۲۶، صنعت تولید کامپیوترهای شخصی ضربه سختی را متحمل خواهد شد و در این میان، تولیدکنندگان بزرگ مادربوردهای گیمینگ بیشترین آسیب را خواهند دید.
برندهای مطرح تایوانی به دلیل مجموعهای از عوامل از جمله کاهش تقاضا، افزایش هزینهی قطعات، کمبود حافظه، نبود انگیزه برای خرید کارتهای گرافیک جدید و تغییر تمرکز خطوط تولید به سمت محصولات مرتبط با هوش مصنوعی، ناچار به کاهش اهداف عرضه خود شدهاند.
طبق گزارش DigiTimes، وضعیت بازار مادربورد اکنون وخیمتر از بحرانهای پیشین، مانند بحران مالی ۲۰۰۸ یا سال اول همهگیری کرونا است. در واقع چالش فعلی تنها به تقاضای نهایی محدود نمیشود، بلکه هزینهها و نحوه تخصیص ظرفیت در سراسر زنجیره تأمین نیز به بنبست رسیده است.
افزایش سرسامآور هزینههای اسمبل یا ارتقای یک کامپیوتر شخصی بیش از هر زمان دیگری هزینهبر شده است. در حال حاضر، حافظه به تنهایی بیش از ۳۰ درصد از هزینه کل یک سیستم را به خود اختصاص میدهد. برندها برای حفظ حاشیه سود خود ناچار شدهاند قیمتها را بین ۱۰ تا ۲۰ درصد افزایش دهند و یا از استانداردهای کیفی خود بکاهند.
علاوه بر این، کمبود پردازندههای اینتل و AMD که از پایان سال ۲۰۲۵ با موجهای متعددی از افزایش قیمت روبرو بودهاند، فشار را دوچندان کرده است. تأخیر در عرضه نسل جدید کارتهای گرافیک Nvidia و AMD نیز مزید بر علت شده تا انگیزه گیمرها برای ارتقای سیستمهایشان به حداقل برسد.
مؤسسه Gartner پیشبینی میکند که عرضه جهانی کامپیوترهای شخصی در سال ۲۰۲۶ به دلیل افزایش هزینههای حافظه، ۱۰.۴ درصد کاهش یابد. این مؤسسه انتظار جهش ۱۳۰ درصدی در قیمت ترکیبی رم و حافظههای SSD و رشد ۱۷ درصدی قیمت تمامشده یک کامپیوتر معمولی را دارد. همچنین انتظار میرود سهم رم از هزینه مواد اولیه یک کامپیوتر، از ۱۶ درصد در سال ۲۰۲۵ به ۲۳ درصد در سال ۲۰۲۶ برسد.
این وضعیت، فضای مانور را برای کامپیوترهای اقتصادی به شدت محدود میکند. شرکت مشاوره IDC نیز با تغییر پیشبینیهای قبلی خود، اکنون افت ۱۱.۳ درصدی را برای عرضه جهانی در سال ۲۰۲۶ پیشبینی میکند که این رقم بسیار فراتر از پیشبینی قبلی (کاهش ۲.۴ درصدی) است.
گروه مشاوره TrendForce پیشبینی خود برای سهماهه اول ۲۰۲۶ را اصلاح کرده و از احتمال افزایش ۹۰ تا ۹۵ درصدی قیمت DRAM و رشد ۵۵ تا ۶۰ درصدی حافظههای Nand Flash خبر داده است. به طور مشخص، قیمت رمهای مخصوص PC رشد فصلی بیش از ۱۰۰ درصدی را تجربه خواهند کرد.
با وجود افت شدید در بازار مصرفکننده، غولهای سختافزاری همچنان سودآور باقی ماندهاند. طبق گزارش DigiTimes، شرکتهایی مانند Asus، گیگابایت و ASRock موفق شدهاند بخشی از زیان خود در بخش مادربرد و کارت گرافیک را با گسترش سرورهای هوش مصنوعی جبران کنند. برای نمونه، پیشبینی میشود درآمد ایسوس از بخش سرور در سال ۲۰۲۶ به ۶.۷۷ میلیارد یورو برسد.

شرکت AMD نیز به لطف پردازندهها و کارتهای گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی خود، شاهد رشد ۵۷ درصدی درآمد در بخش دیتاسنتر بوده است. مدیرعامل AMD پیشبینی میکند که بازار پردازندههای سرور سالانه بیش از ۳۵ درصد رشد داشته باشد و تا سال ۲۰۳۰ به ارزش ۱۲۰ میلیارد دلار برسد. با این حال، این شرکت پیشبینی کرده است که در نیمه دوم سال ۲۰۲۶، درآمد بخش گیمینگ به دلیل هزینههای بالای قطعات، افتی ۲۰ درصدی را تجربه کند.
به طور کلی، مشکل بازار کمبود سرمایه نیست، بلکه به تغییر اولویتها بازمیگردد. در حال حاضر، بخشهای مربوط به سرور، هوش مصنوعی، حافظههای HBM، پردازندههای سری EPYC و Xeon و حافظههای SSD سازمانی، بخش اعظم ظرفیت تولید، تراشهها و سودآوری را به انحصار خود درآوردهاند. در این میان، مصرفکنندگان عادی و بهویژه علاقهمندان دوآتشه سختافزار که پیش از این بهطور مرتب قطعات اصلی سیستم خود را ارتقا میدادند، اکنون دیگر دلیل و انگیزهای برای صرف هزینههای گزاف و بهروزرسانی قطعات سیستمشان نمیبینند.


