در این مقاله قصد داریم دموی کوتاه و مختصر بازی Onimusha: Way of the Sword را مورد بررسی قرار دهیم. Onimusha که یکی از فرنچایزهای قدیمی و خوشنام شرکت Capcom است، اکنون پس از بیست سال از خوابی طولانی بیدار شده. اولین قسمت این مجموعه روی کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شد که ایده «رزیدنت […]
در این مقاله قصد داریم دموی کوتاه و مختصر بازی Onimusha: Way of the Sword را مورد بررسی قرار دهیم.
Onimusha که یکی از فرنچایزهای قدیمی و خوشنام شرکت Capcom است، اکنون پس از بیست سال از خوابی طولانی بیدار شده. اولین قسمت این مجموعه روی کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شد که ایده «رزیدنت اویل با شمشیر» را به همراه پسزمینههای از پیش رندرشده دنبال میکرد. تا سال ۲۰۰۶، در مجموع چهار قسمت از اونیموشا برای پلی استیشن ۲ به بازار آمد تا در نسلهای بعدی، دیگر خبری از آن نباشد. حالا Onimusha: Way of the Sword قرار است بهعنوان یک راهاندازی مجدد، هم برای طرفداران قدیمی سری و هم مخاطبان جدید خود رضایتبخش ظاهر شود.
قهرمان این اثر، میاموتو موساشی (Miyamoto Musashi)، یکی از ساموراییهای نامدار و مهم سرزمین آفتاب تابان است. او در هیچکدام از نسخههای قبلی حضور ندارد و اینبار با کاراکتری نوین در کنار زمینه داستانی کاملا متفاوت در اونیموشای جدید ظاهر میشود. وی در دنیای واقعی، یک شمشیرزن، هنرمند و متفکر بوده که که طی زندگی و سفرهایش از دهها نبرد تنبهتن، پیروزی کسب کرده است. موساشی در Way of the Sword هم به کیوتو رجوع میکند تا هنرهای رزمیاش را به اثبات برساند، اما در نبرد با شیاطین گیر میافتد. در نتیجه او کشته میشود اما به کمک دستکش جادوییِ Oni Gauntlet به زندگی بازمیگردد تا به شکار دیوهایی با نام Genma برود.

همانند عناوین پیشینِ مجموعه، داستان در نسخه جایگزین تاریخ حقیقی ژاپنِ ارباب-رعیتی روایت میشود. در واقع ما همچنان با دوره ادو، شخصیتهای واقعی مثل خود میاموتو موساشی و شهر کیوتو طرف هستیم اما موجودات افسانهای، جادو و عناصر فانتزی تاریک جایگزین ابعاد واقعی تاریخ این کشور شدهاند.
با تجربه این دمو میتوان فهمید که داستان نمیتواند از انگیزههای اصلی خرید بازی محسوب شود. زیرا چیزی از قصه نمایش داده نمیشود که هیجانزده یا کنجکاومان کند. سوژه سلاخی کردن نیروهای تاریکی در طول بازی، نه برای اونیموشا تازه است و نه برای علاقهمندان این نوع جهانها، نوآورانه به نظر میرسد.
حتی گرافیک بازی هم با وجود اینکه در سطح قابل قبولی قرار دارد، اما به لحاظ بصری نمیتواند چیز جدیدی ارائه دهد. بهخصوص اینکه Onimusha: Way of the Sword دنیایی تاریک و مخروب را به نمایش میگذارد و معماریهای کهن ژاپنی هم با وجود زیبایی، حداقل از نظر نگارنده تکراری هستند. از طرفی مسیرهای تنگ و محیطهای سرپوشیده هم از منظرههای تحسینبرانگیزی برخوردار نیستند. البته این دمو مربوط به یکی از بخشهای ابتدایی بازی است و ممکن است در ادامه با موقعیتهای مکانی زیباتر یا حداقل پرجزئیاتتری مواجه شویم.
به هر حال رقابت با آثار پرزرقوبرق روز، کار سادهای نیست و نمیتوان اونیموشای جدید را با دیگر عناوین AAA مقایسه کرد، مخصوصا که به نظر میرسد بیشترین تمرکز و انرژی توسعه دهندگان صرف طراحی سیستم مبارزات شده است. قطعا در ادامه مطلب به توضیح تواناییها و زیباییهای کنترل آقای سامورایی که در نسخه آزمایشی دیدیم خواهیم پرداخت، اما همین ابتدا باید به دو نگرانی اشاره کنیم.
نگرانی نخست درباره صحنههایی است که مبارزات در آنها اتفاق میافتند. ساختار طراحی مراحل Onimusha: Way of the Sword کاملا خطی کار شده که به نظرم کار خوبی است. اما در دموی آن، مسیرها زیادی بسته و سرراست هستند. یعنی حتی در فضای باز هم انگار در حال حرکت در راهروهای سرپوشیده بودم. ساختار نقشه هم پیچیدگی خاصی نداشت و به سادگی میشد مسیرها را حفظ کرد. بازی در برخی مواقع، مخاطب را به دنبال پازلهای ساده و گشودن مسیرهای بسته میفرستد. بااینوجود نهایتا وظیفه شما این است که از نقطه الف تا ب راه بروید و چند دشمن را از پای درآورید و دوباره همین عمل را تکرار کنید. تاکید میشود که از یک دموی کوتاه نیم ساعته نمیتوان در مورد کلیت طراحی مرحله بازی برداشت کاملی داشت؛ پس امیدواریم تمام مراحل اینقدر سرراست و تکراری نباشند.

نکته بعدی که نگرانمان میکند ضعف اساسی در دشمنان است. در شروع، دو درجه سختی وجود دارند که درجه بالاتر در مقایسه با حالت آسان در سایر عناوین مشابه، تفاوت چندانی ندارد. دشمنانی که در دمو حضور دارند سریع به حالت خستگی میافتند و بهراحتی از بین میروند. از طرف دیگر، هنگامی که گروهی به مصاف شما میآیند به جای حمله گروهی، به نوبت هجوم میآورند. شاید بتوان گمان کرد قهرمان داستان از عمد بهصورت ارتقا یافته یا زیادی قدرتمند در اختیار مخاطبِ دمو قرار گرفته است. با این حال نمیتوان به هیچصورت، ضعف شدید هوش مصنوعی را نادیده گرفت.
اما شمشیرزنی در Onimusha: Way of the Sword بسیار زیبا، دقیق و چشمنواز است. به طوری که انیمیشنها و ژستها، من را به یاد فیلمهای سینمایی واقعگرایانه میاندازند و هم به یاد حرکات موزون با سلاح سرد! این انیمیشنهای جالب و خیره کننده در کنار زیبایی خود، به پیشرفت در بازی هم کمک میکنند. زیرا اینجا مبارزه بر مبنای خوانش حملات دشمن و واکنش به آنها است. یعنی با این که الگوی مبارزاتی مرسوم این ژانر یعنی ضربات سبک و سنگین را در اختیار داریم، مبارزات بر اساس اجرای کمبوهای پیچیده نیستند، بلکه بر مبنای Parry یا همان دفع حمله هستند و باید در موقعیتهای مناسبی، ضربات تمام کننده خود را اجرا کنید.
میتوان با دکمه مربع دفاع کرد که در براساس تجربهای که داشتیم پنجره زمانی Parry چندان کوتاه نیست. با همان کلید دفاع به همراه دکمه راه رفتن هم میتوان عمل Deflect را انجام داد. این کار بر خلاف Parry به شما امکان ضد حمله سریع را نمیدهد، اما نوار استقامت دشمنان را به شدت خالی کرده و آنان را برای ضربههای تمام کننده یا همان Break Issenها آماده میسازد. بهعلاوه میتوان به کمک Deflect، پرتابههای دشمن را به سمت خودشان برگرداند.
یک مدل Issen هم وجود دارد که اگر درست قبل از برخورد ضربه دشمن به بازیکن، حمله سبک یا سنگین از سوی او انجام شود، فعال میگردد. اینگونه سامورایی بهصورت خودکار جاخالی میدهد و ضربه Issen میزند. جالب اینجاست که میتوان بهراحتی با زدن دوباره کلید حمله، Issen را بهصورت زنجیرهوار روی بقیه دشمنان اطراف هم اجرا کرد.

در ادامه این موقعیتهای نفسگیر و زیبا میتوان به قفل شدن شمشیر با دشمن در اثر دفاع کردن اشاره کرد. در این حالت، دوربین به چهره موساشی نزدیک میشود و تقلای وی را برای فشار آوردن به دستان دشمن با دقت به نمایش در میآورد. در این مواقع باید یکی از دکمههای حمله را چندین مرتبه و بهسرعت فشار دهید تا پیروز این نبرد کوتاه باشید. ایکاش ازبینبردن مخفیانه دشمن نیز انیمیشنهایی به همان زیبایی داشت که یاد شد. چرا که با حرکت آرام در پشت سر دیوها و اجرای ضربه مخفیانه، تنها یک انیمیشن تکراری و نهچندان خاص پخش میشود.
باز هم تاکید میکنیم در Onimusha: Way of the Sword رقص شمشیرها و اجرای انواع حرکات دفاعی و ضد حمله بسیار چشمنواز هستند. امیدوارم دشمنان در نسخه نهایی جان سختتر از این حرفها باشند تا هیجان بازی نیز افزایش یابد. بهعنوان آخرین نکته لازم است بگویم که نسخه آزمایشی روی یک رایانه میانرده و البته بدون فعالسازی رهگیری پرتو، بسیار روان و تقریبا بیایراد اجرا شد. من تمام تنظیمات بصری را روی درجه High قرار دادم اما کماکان شاهد اجرایی بهینه بودم. هرچند اونیموشا از نظر وسعت و شلوغی محیط یا حتی فیزیک، اثر گسترده و چندان پیچیدهای نیست.
در مجموع باتوجه به اطلاعاتی که از بازی منتشر شده و همچنین دموی کوتاهی که تجربه شد، توصیه میگردد انتظارات خود را به صورت مدیریت شده نگاه دارید. فراموش نکنید که نظر نهایی ما در زمان عرضه رسمی Onimusha: Way of the Sword و انتشار نقد و بررسی آن در وبسایت گیمفا منتشر خواهد شد.


تایید شده توسط دیجیکالا
نظرات کاربران
0 دیدگاه