تازهترین بخش این گفتگوها مربوط به مرحله Lady Boyle’s Last Party بود که کولانتونیو آن را همراه با هاروی اسمیت، کارگردان خلاق، استیوان هرد، برنامهنویس ارشد گیمپلی، و آنتونی هوسو، طراح مرحله، بازی کرد. وقتی صحبت از میزان بالای صفحات لودینگ بین خیابانهای بیرون عمارت، بخش بیرونی عمارت و سپس ورودی اصلی شد، اسمیت از […]
تازهترین بخش این گفتگوها مربوط به مرحله Lady Boyle’s Last Party بود که کولانتونیو آن را همراه با هاروی اسمیت، کارگردان خلاق، استیوان هرد، برنامهنویس ارشد گیمپلی، و آنتونی هوسو، طراح مرحله، بازی کرد. وقتی صحبت از میزان بالای صفحات لودینگ بین خیابانهای بیرون عمارت، بخش بیرونی عمارت و سپس ورودی اصلی شد، اسمیت از همین صفحات ساده دفاع کرد. او گفت:
مردم فکر میکنند حذف صفحات لودینگ یک پیشرفت است، اما به نظر من، فاصلهای میان یک بخش و بخش بعدی که در آن حس کنید این قسمت تمام شده و حالا وارد منطقهای تازه شدهاید، اتفاق خوبی است. من خودم واقعاً به اینها علاقه دارم.
کولانتونیو هم حرف او را تأیید کرد و گفت چیزی در این سبک وجود دارد که آن را منحصربهفرد میکند و حرف اسمیت درست است.

نظرات کاربران
0 دیدگاه