سازندگان در گفتوگو با TechRadar، یکی از بزرگترین چالشهای این پروژه را فاصله گرفتن از محیط بسته Oldest House در Control و انتقال داستان به شهری بزرگتر اعلام کردهاند. رایتانن معتقد است هویت بصری منحصربهفرد Oldest House پایهای قدرتمند برای ساخت دنیای جدید فراهم کرده، اما گرونروس تاکید داشت روند تکامل طراحی مراحل از ساختار […]
سازندگان در گفتوگو با TechRadar، یکی از بزرگترین چالشهای این پروژه را فاصله گرفتن از محیط بسته Oldest House در Control و انتقال داستان به شهری بزرگتر اعلام کردهاند. رایتانن معتقد است هویت بصری منحصربهفرد Oldest House پایهای قدرتمند برای ساخت دنیای جدید فراهم کرده، اما گرونروس تاکید داشت روند تکامل طراحی مراحل از ساختار خطی Quantum Break به Control و سپس Control Resonant چالشهای زیادی به همراه داشته است.
این دو میگویند در حالی که Control، بازیکنان را به تمرکز بیشتر روی داستان اصلی تشویق میکرد، هدف آنها در Control Resonant تشویق کاربران به کاوش جهان بازی و تجربه ماموریتهای فرعی است. به همین دلیل محیط بازی به گونهای طراحی شده تا حس اکتشاف را تقویت کند و بازیکنان را به دنبال کردن مسیرهای مختلف ترغیب کند.
منهتن، محل وقوع رویدادهای Resonant، نقشهای بزرگتر و بازتر نسبت به Control دارد. توسعهدهندگان برای هدایت طبیعی بازیکنان از نشانههای بصری بزرگ و قابل مشاهده از فاصله دور استفاده کردهاند. هرچند بازی کاملا جهانباز نیست و از چند منطقه مجزا تشکیل شده، اما این مناطق آزادی عمل بیشتری نسبت به بخشهای Oldest House ارائه میکنند.
رایتانن همچنین تأکید کرد هر منطقه هویت بصری و فضای مختص خود را دارد. برخی بخشها در ظاهر فریبنده و آرام به نظر میرسند، اما تهدیدهای فراطبیعی و آشوب همواره در پسزمینه جریان دارند. به گفته او، هویت هر منطقه چنان با دقت طراحی شده که تشخیص آن از روی تصاویر بهسادگی ممکن است.
گرونروس در ادامه فاش کرد Control Resonant شامل مناطقی موسوم به Dungeon خواهد بود؛ بخشهایی خطیتر که تمرکز اصلی آنها روی روایت داستان است. با این حال، پس از پایان داستان این مناطق، امکان فعال شدن بخشهای فرعی و محتوای جدید نیز وجود خواهد داشت.
Control Resonant برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس در دست توسعه قرار دارد و در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶) منتشر خواهد شد.

نظرات کاربران
0 دیدگاه